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Hé hi hé ho c'est le chameau, voyez comme il trotte...

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Patrice

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Admin
Jacques a commandé des figurines pour la 2e Croisade et pose la question du sable et des chameaux...!

Eh bien à première vue on peut penser que le sable sec est un terrain difficile pour tout le monde sauf les chameaux ?
..et que le contact des chameaux donne un malus aux cavaliers dont les chevaux ne sont pas habitués à fumer des Camel..? Razz

http://www.argad-bzh.fr/argad/

Euthanasor

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Oui, j'agrée ces deux options.

http://euthanasor-wargamesetmodelisme.blogspot.com/

Patrice

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Admin
Jusque là c'est pas très original, je crois qu'il y a le même truc dans toutes les règles de wargame Cool

Pour avoir autrefois fait un GN où il y avait un combat sur une plage de sable sec et fin, je peux dire que c'est vraiment épuisant en quelques instants de se battre dessus... Alors que le sable légèrement humide, au contraire, est très ferme, « comme un plancher » écrivait Vauban lui-même dans son rapport sur la défense de Saint-Malo.

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Bruno

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d'accord avec les deux propositions

Ehouarn

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Et comment détermine t-on là ou c'est sec et là où c'est humide sur une plage par exemple ? Twisted Evil

http://www.biodanza56.fr

Patrice

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Admin
Ehouarn a écrit:Et comment détermine t-on là ou c'est sec et là où c'est humide sur une plage par exemple ? Twisted Evil

Là ça fait partie de la mise en place du terrain en début de partie : Comment détermine-t-on qu'il y a une forêt a tel endroit de la table et une colline à tel autre ? C'est pareil.

Sur une plage, logiquement ca peut être humide en bas près de l'eau, et sec en haut en remontant vers le vrai rivage ou les dunes. Ensuite ça dépend des plages, bien sûr, et de la marée... C'est pour ça qu'il faut le mettre en place au début du jeu.

Pour ça il peut être utile d'avoir deux couleurs de sable (si on veut vraiment faire la différence).

Ca a peu de chances de varier en cours de jeu ...et si on le veut vraiment on peut prévoir la vitesse de montée ou de recul de la mer, c'est alors à inclure dans le scénario.

Une citation du XIXe siècle pour finir :
« Les Bretons sont tellement ignorants et superstitieux qu'ils croient que la lune a une influence sur les marées ! »

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Euthanasor

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Et si tu fais pipi en courant, tu peux éviter le malus sable sec !
Et voilà, une règle de plus à soumettre au vote ! (Je sais pas pourquoi, mais je sens qu'elle va être écartée)

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8 ge le Mer 21 Juil 2010 - 19:48

Patrice

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Admin
Euthanasor a écrit:Et si tu fais pipi en courant, tu peux éviter le malus sable sec !
Et voilà, une règle de plus à soumettre au vote ! (Je sais pas pourquoi, mais je sens qu'elle va être écartée)
Mais non, toute suggestion est étudiée avec bienveillance et débattue avec soin, c'est une maison sérieuse « Argad ! ». Laughing

Donc dans ce cas :

1) il te faudra compter un tour complet, et sans mouvement (d'aucune sorte...) pour te rebraguetter sinon en cas de contact (de toute sorte..) avec l'ennemi tous les éléments qui dépassent risquent d'être tranchés pendant la mêlée.

2) de plus :
- a) pour faire pipi en quantité suffisante ça dépend de la quantité de bière que tu as bu avant
- b) il faut arriver à faire pipi plus vite que tu ne cours, sinon... ça ne peut devenir humide que derrière toi
- c) je doute de toutes façons que l'humidité pènètre assez en profondeur pour que ça marche Laughing car il est plus facile de laisser des ribaudes humides sur son passage que du sable Embarassed

Pour toutes ces raisons, mon verdict est que tu es libre d'utiliser cette règle optionnelle dans les batailles que tu organises mais que je ne peux pas l'intégrer officiellement.

Je reconnais humblement que la règle « Argad ! » n'est en effet pas assez réaliste et détaillée (avec ses dés 6) pour ça, et je pense que cette suggestion s'adaptera beaucoup mieux aux règles où on joue en lançant des seaux pleins de dés 10 à chaque action. Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

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Euthanasor

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Hum...
C'est pour ça que je joue pas a Argad Razz

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Patrice

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Admin
Euthanasor a écrit:Hum...
C'est pour ça que je joue pas a Argad Razz
Je sais cela, mais je ne désespère pourtant point de sauver ton âme, de t'écarter des règles des jeux de perdition, et de te montrer les chemins de la vérité ludique, car comme l'a dit saint Cuthbert : « Frappe l'incroyant à grands coups de masse d'armes sur la tronche sans ménager ta compassion pour ses erreurs funestes et un jour ses yeux s'ouvriront à la lumière divine quand il comprendra que ça fait du bien quand ça s'arrête ». mrgreen

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Ehouarn

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Patrice a écrit:
Je reconnais humblement que la règle « Argad ! » n'est en effet pas assez réaliste et détaillée (avec ses dés 6) pour ça, et je pense que cette suggestion s'adaptera beaucoup mieux aux règles où on joue en lançant des seaux pleins de dés 10 à chaque action. Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

T'as oublié le jet pour connaitre le sens du vent afin de savoir s'il se pisse sur les pompes et celui pour voir si la dernière goutte est secouée hors ou dans le calbute ! Razz

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