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Quels jeux de figurines utiliser pour de l'initiation de jeunes ?

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Dids

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Salut,

Un post / sondage pour élargir ma réflexion : Afin d'initier de jeunes joueurs (disons 12 - 16 ans) quels jeux utiliseriez vous ?

En 15mm ? je pense à DBA

En 28mm fantastique ? la grosse question est la pertinence de Warhammer ? que pensez vous de confrontation V3 ? d'autres jeux plus récents ?

En 28mm futuriste ? Là aussi du Warhammer 40K ? De l'Infinity ?

En 28mm historique ? Argad me semble le plus simple ou les jeux 2hour wargame ?



Dernière édition par Dids le Lun 25 Avr 2011 - 11:31, édité 1 fois

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Patrice

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Admin
Je dirais DBA en 15 mm.

Et Argad en 28 mm historique, fantasy, et sci-fi.

(...oui je sais mais fallait pas me demander mon avis hein Very Happy )


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« Il vaut mieux faire face à ce qui est derrière nous, que tourner le dos à ce qui est devant ! » (capitaine Huchehault)
http://www.argad-bzh.fr/argad/

Dids

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Oui, bon, je m'en doutais, maintenant, tu n'a pas proposé Argad en 15mm et tu as une nouvelle fois joué à 6 gun sound à la Déferlante, comme quoi il y a encore de l'espoir...

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Christophe


DBA en effet est un bon jeu d'initiation

je pense que 6 GS est aussi simple et (très) ludique.

Il y a aussi Ambush alley (jeu tactique moderne) qui est aussi très simple et pour lequel il existe une version simplifiée. Les joueurs peuvent jouer une escouade de 4/5 figurines. On peut faire jouer plusieurs joueurs ensemble contre un ("MJ" jouant les insurgés).

Dids

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Oui, je pensais aussi à 6GS, il y a le livre de règles "Chain reaction 3" et plusieurs extensions dont l'une pour les combats médiévaux-fantastiques "CR3-swordplay" qui sont téléchargeables gratuitement.

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Patrice

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Admin
Curieux, ce sujet a déjà été pas mal vu mais il a encore peu de réponses.

Allez, soyez pas timide...

Tant que j'y suis je précise ma pensée : je ne vois pas l'intérêt de faire de l'initiation aux jeux GW (à moins d'en être soi-même un fan) car justement ces jeux sont faits pour que les ados s'y initient très facilement eux-mêmes. ...et en plus tu serais responsable de la faillite financière de leurs parents lol!


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Dids

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Je voudrais justement favoriser des jeux que l'on peut se procurer facilement et gratuitement pour montrer justement qu'il y a autre chose que le marketing Games. Après à chacun de faire son choix.

Maintenant, en local, sans passer par internet, il n'y a que games à être distribué dans les magasins de jouets...

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Ehouarn

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@Patrice a écrit:Curieux, ce sujet a déjà été pas mal vu mais il a encore peu de réponses.

Allez, soyez pas timide...

Tant que j'y suis je précise ma pensée : je ne vois pas l'intérêt de faire de l'initiation aux jeux GW (à moins d'en être soi-même un fan) car justement ces jeux sont faits pour que les ados s'y initient très facilement eux-mêmes. ...et en plus tu serais responsable de la faillite financière de leurs parents lol!

Bon je ne surprendrai personne non plus en affirmant qu'Argad! est pour moi la règle parfaite pour une initiation en 28mm avec des jeunes, tant les concepts et ressorts de la règle sont simples et d'un excellent rapport réalisme/jouabilité - je précise que je n'ai aucune participation ni intéressement dans le consortium interrégional Argad! .

Cette règle a également le mérite de privilégier le dialogue entre joueurs et de permettre une dimension "rôlistique" que j'apprécie particulièrement. Pour autant, seul celui qui conduira l'initiation pourra apporter cette dimension subtile car sinon une règle reste une règle et rien de plus.
Ce qui compte pour moi c'est le plaisir de jouer et il doit transcender la règles. OOOOOuiiiiiii à la jouissance ludique sans entraves

La limite d'Argad! reste cependant la taille des effectifs concernés, mais je n'ai que très rarement trouvé que les combats à 1/1 devenaient fastidieux.
Toutefois je serai curieux de voir l'adaptation en SF... et je rêve depuis de nombreuses années de la possibilité d'y jouer dans des univers tels que "the avengers" (Chapeau melon et bottes de cuir) ou 007, qui relèvent peut-être pourtant davantage du Jeu de rôle.

En 15mm, on retrouve davantage la possibilité d'un "effet de masse" et la vision intéressante de corps constitués par "unités" (je ne vois pas trop l'intérêt de jouer en 1/1 à cette échelle, sauf par manque de place peut-être). DBM semble être la règle la mieux reconnue à cet effet. Personnellement je n'en ai joué qu'une seule partie il y a plus de 20 ans (et oui!) et je n'avais pas aimé l'impression de n'avoir que des pions sur la table de jeu, comme dans un jeu d'échec en somme.

Je suis d'accord avec la vision de GW, qui, s'ils ont le mérite d'avoir publié des ouvrages très intéressants et très bien illustrés pour la version "historique" de Warhammer, sont responsables de l'inflation considérable du prix de la figurine (y compris en plastique) depuis les 2 dernières décennies !
Jusqu'à 5£/1 figurine

Voilà, je ne connais pas les autres règles mais je reste ouvert à tous types d'expérimentations les concernant...


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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc, plus ça rate, plus on a de chance que ça marche.
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