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Partie "Pirates" pour la Déferlante Ludique

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1 Partie "Pirates" pour la Déferlante Ludique le Jeu 24 Fév 2011 - 21:22

Dids

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Voici le décompte des choses à faire :

- finaliser définitivement les cartes "navales" et les fiches de bateaux (carton, plastification)
- définition des plateaux joués
- préparation d'une "horloge" ou compte tour pour chaque plateau
- achat de toile bleue en quantité suffisante pour avoir la même couleur partout
- réalisation de deux plaques de 50 cm x 1m supplémentaires pour le repaire des pirates.
- assembler les maisons et préparer les plantations pour la plantation...
- réaliser 6 à 8 bateaux simples (plans Gary / sloops ou brigantins)
- écrire et imprimer les "missions" à donner aux joueurs
- faire le budget de chaque camp + listes d'armées
- terminer règles de campagne avec les prix des cargaisons à échanger (quels marqueurs pour les cargaisons ?), les réparations et les achats de matériel / troupes supplémentaires, les règles de vivres et munitions (idem quels marqueurs pour les vivres ?).
- terminer la table de butin à trouver lors des pillages

Il reste 6 semaines complètes + 5 jours.


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Bruno

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je ne serai pas là donc ne comptez pas sur moi pour l'organisation
je veux bien mettre à disposition ma ville et mes plaques et mon navire 3 mâts.

Euthanasor

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Toujours aucune news de Gary? Quel est son projet? Son souhait?


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Pour le meilleur et pour l'Empire !
http://euthanasor-wargamesetmodelisme.blogspot.com/
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Dids

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Pas de nouvelles de Gary, il répondra quand il le souhaitera. Un rendez vous est donné chez lui le 19 mars, je ne pense pas avoir beaucoup d'infos avant cette date.

Ce qui ne change en rien le projet. En tout cas, on fait avec nos ressources à la base. Si Gary revenait sur le projet "Pirates", ce dont je doute, il suffira d'agrandir avec un plateau supplémentaire et une autre faction.

Après, savoir s'il fera du Back and Beyond ou du western ou autre chose ou rien, lui seul le sait...

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Euthanasor

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Ok... j'attends donc le 19 pour savoir ce que je fais.
Je ne sais pas encore ce que je finis de peindre d'ici là.


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Patrice

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Admin
Dids a écrit:Voici le décompte des choses à faire :

(...)

Il reste 6 semaines complètes + 5 jours.
Pour piloter tout ça... as-tu assez de gens pouvant encadrer la partie (c'est-à-dire non seulement participer, mais aussi faire fonctionner le jeu ?). Car apparemment c'est surtout ça la faiblesse des grandes parties...


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« Il vaut mieux faire face à ce qui est derrière nous, que tourner le dos à ce qui est devant ! » (capitaine Huchehault)
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Dids

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C'est bien ce qu'il faut renforcer.

Si tu veux te charger d'un plateau ou d'un "coin" ou de plus, bienvenu.

On va s'entrainer au club avec les navires afin que Patrick, Florian, Corentin et Stéphane soient à même de piloter les autres joueurs sur la partie navale.

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Patrice

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Admin
Dids a écrit:Si tu veux te charger d'un plateau ou d'un "coin" ou de plus, bienvenu.
Ben oui, logiquement je ferai tourner la ville française ; et j'interviendrai pour aider les combats terrestres sur les autres plateaux s'il y a des joueurs qui connaissent mal Argad.

Le deuxième problème à encadrer c'est la vitesse des mouvements dans la durée de la journée. En terrestre ça va bien speeder si Argad officielle est utilisée. Ce qu'il faut voir avec la règle maritime c'est le temps que ça prendra de traverser la mare aux canards, et aussi le temps de manoeuvre d' accostage quand on arrive par mer sur un autre plateau (et pour repartir), c'est ça qui peut bloquer et fatiguer les gens.


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Dids

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Le deuxième problème à encadrer c'est la vitesse des mouvements dans la durée de la journée. En terrestre ça va bien speeder si Argad officielle est utilisée. Ce qu'il faut voir avec la règle maritime c'est le temps que ça prendra de traverser la mare aux canards, et aussi le temps de manoeuvre d' accostage quand on arrive par mer sur un autre plateau (et pour repartir), c'est ça qui peut bloquer et fatiguer les gens.

Le passage d'un plateau à un autre sera à définir en fonction du nombre de joueurs et du nombre de plateaux que l'on aura. Disons entre 1D6 et 2D6 tours environ. Certains passages peuvent être plus courts que d'autres (cela sera inscrit sur la carte "stratégique").

Pour l'arrivée et le départ de navires, soit c'est un port "libre et en paix", auquel cas, on peut écourter les "manœuvres" et juste lancer un D6-classe (minimum 1) pour voir combien de temps cela prend. L'accostage étant automatique.

Si le port ou le mouillage est "hostile", il faudra jouer les déplacements tours par tours pour que les batteries côtières puissent jouer elles aussi et que ce ne soit pas la surprise complète à terre.

Si le mouillage ou le port est "caché", il faudra jouer tour par tour la recherche du chenal avec le risque d'échouage à la clef.

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Luc

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Si besoin je peux prêter mon église et les deux maisons.

Patrice

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Admin
Euthanasor a écrit:Je ne sais pas encore ce que je finis de peindre d'ici là
Avance un peu sur tout à la fois, ça servira toujours ! Smile

Luc a écrit:Si besoin je peux prêter mon église et les deux maisons.
Voici un louable œcuménisme

Comme j'essaie de préparer une tablée arthurienne correcte d'ici Loudéac, moi je n'avancerai pas sur le Louis XIV avant fin mars.


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Dids

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Patrick (du club - pas le mien)est passé travailler avec moi à la maison, nous avons avancé 5 bateaux avec une production de pièces à la chaine en prenant le principe de montage de Gary (bordés en carton). Les plans ne sont pas ceux d'origine mais le principe reste. Donc d'ici mardi soir, on devrait avoir 3 sloops et 2 brigantins.

Pour Bruno : pour les plateaux, on va voir en fonction du nombre de joueurs, cela peut servir pour Huchehault aussi. Proposition retenue. Par contre, ton 3 mâts sera le bienvenu dans tous les cas.

Pour Luc : les bâtiments sont bienvenus aussi, il faudra renforcer le plateau de Huchehault pour faire la colonie "française".

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Dids

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La "grosse partie" est reportée à une date ultérieure.

Étant admissible à l'agrégation avec des oraux du 11 au 13 avril, je suis dans l'incapacité de finaliser le projet, tant sur le scénario que sur les figurines et bateaux à finir de peindre.

Le plateau "Pirate" sera présent mais avec moins de "moyens" et surtout pour de la démo, pour faire essayer. Un petit scénario sur un seul plateau est prévu sur chaque journée.

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Patrice

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Admin
Dids a écrit:La "grosse partie" est reportée à une date ultérieure. Étant admissible à l'agrégation avec des oraux du 11 au 13 avril, je suis dans l'incapacité de finaliser le projet
Des épreuves d'agrég juste avant une démo de jeu d'époque pirate, quel scandale !

Pourquoi donc le service public de l'Education Nationale a-t-il autant de mal à prendre en compte les vraies priorités et les vrais besoins de la société ?


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Dids

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D'autant que je n'ai eu le résultat que le 28 mars, soit deux semaines avant...

Mais bon, étant la seule possibilité à l'heure actuelle de "travailler moins pour gagner plus", il faut que je saisisse ma chance (reste grosso modo 91 candidats pour une quarantaine de places...c'est jouable).

Bon, je retourne voir mes cailloux...rien ne vaut une journée tranquille au labo du lycée pour réviser.

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16 captain Y FRAKASS le Jeu 7 Avr 2011 - 3:23

captain Y FRAKASS

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Bon courage camarade..... Very Happy

QUE LA FORCE SOIT AVEC TOI.... pirat

ET LA MAREE FAVORABLE.... cheers

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Patrice

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Admin
Dids a écrit:Le plateau "Pirate" sera présent mais avec moins de "moyens" et surtout pour de la démo, pour faire essayer. Un petit scénario sur un seul plateau est prévu sur chaque journée.
Bon je viendrai au moins le samedi, pour tester la navigation avec un de tes bateaux, et aussi faire évoluer une chaloupe près de la côte pour voir comment ça se passe avec une mini-règle côtière


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Ehouarn

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Patrice a écrit:
Bon je viendrai au moins le samedi, pour tester la navigation avec un de tes bateaux, et aussi faire évoluer une chaloupe près de la côte pour voir comment ça se passe avec une mini-règle côtière
Est-ce à dire que tu as construit une chaloupe ?


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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc, plus ça rate, plus on a de chance que ça marche.
http://www.biodanza56.fr

Patrice

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Admin
Ehouarn a écrit:Est-ce à dire que tu as construit une chaloupe ?
J'ai une chaloupe avec rameurs de chez Old Glory, je l'avais d'ailleurs amenée à Floirac.

Mes autres petites embarcations en construction perso n'ont pas encore été finies...


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Dids

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Bon, pour demain tout à l'heure, je vais essayer de finir la peinture sur trois bateaux. Peut-être que les voiles ne seront pas à poste...

Par contre, les présents auront droit à un petit coup à boire, ma "non-peinture" des trois dernières semaines aura au moins servi à réussir l'agrégation interne...

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Christophe


Salut

petit message pour faire un bilan de la partie navale.

J'ai trouvé cela ludique et rapide à jouer. La succession des tours de jeu est à mon avis satisfaisante.

Il reste des petits points de détail, mais c'est clairement plus simple que lorsque j'avais joué la fois précédente. Il faudra juste tester les abordages.

Bravo au capitaine Theiz pour la précision de ses tirs Smile

theiz

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Il y a peu le soldat Theiz se fofillais entre les balles .
En terre bordelaise, j'etais lieutenant.
A présent me voici capitaine et bientôt !!
JE serais GENERAL a vos bateaux mes gaillards




Dernière édition par theiz le Mar 19 Avr 2011 - 12:51, édité 1 fois

Patrice

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Admin
Oui c'est très satisfaisant (surtout si on se souvient des difficultés qu'il y a eu à élaborer cette règle navale...). Il y a bien sûr des trucs à affiner.

Et donc, samedi la servante Claire Javin a été kidnappée par le terrible pirate Barbe-Noire... Va-t-il s'en servir comme monnaie d'échange ?

Par ailleurs, pour la tablée voisine, bientôt des photos du massacre dans la grange en page « Western » ?


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Euthanasor

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Hum content que les règles se soit orientées vers davantage de simplification et de ludicité. C'est ce que je prônais et ce pour quoi je militais depuis le début. Content, donc, non pas d'avoir eu gain de cause, mais que ce "virage" satisfasse les joueurs (Reste à connaître le point de vue du concepteur?)


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Dids

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Le "concepteur" est à la barre donc il est partie prenante dans le virage.

Je suis satisfait du rendu en tour par tour, les mouvements sont restés fluides, les tirs sont équilibrés et une bonne tactique permet d'obtenir des résultats assez rapides (un démâtage grâce à des tirs croisés à boulets ramés sur le gréement du sloop, un équipage très réduit suite aux deux enfilades successives à mitraille par l'arrière sur le brigantin).

Les différences de manœuvrabilité semblent suffisamment marquées.

Bref que du bon. D'ailleurs un jeune de 13 ans s'est débrouillé assez facilement avec son bateau le dimanche.

Je m'attaque à la révision de la règle "officieuse officielle" dès la semaine prochaine en incluant les modifications testées.

Et pour en revenir à Teiz, il commence à pas mal se débrouiller avec des canons. Donc en fait, il combat très bien, il suffit de ne pas le bouger... Very Happy Mettre un Teiz sur un cheval au galop ne peut mener qu'à des difficultés, placez le dans un fort avec des canons, il fait des merveilles.

Donc la prochaine fois, c'est Teiz qui sera commandant du fort de San Marcos et moi, j'attaquerai !

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